﻿namespace 建议102_区分接口和抽象类的应用场合
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //            接口和抽象类有一些显而易见的区别：

            //            接口支持多继承，抽象类则不能。
            //            接口可以包含方法、属性、索引器、事件的签名，但不能有实现，抽象类则可以。
            //            接口在增加新方法后，所有的继承者都必须重构，否则编译不通过，而抽象类则不需要。
            //
            //            这些区别导致两者的应用场景不同：
            //
            //            如果对象存在多个功能相近且关系紧密的版本，则使用抽象类。
            //            如果关系不紧密，但若干功能拥有共同的声明，则使用接口。
            //            抽象类适合于提供丰富功能的场合，接口则更倾向于提供单一的一组功能。
            //
            //            从某种角度来看，抽象类比接口更具备代码的重用性。子类无须编写代码即可具备一个共性的行为。
            //
            //            采用抽象类的另一个好处是，如果为为基类增加一个方法，则继承该基类的所有子类自然就会具备这个额外的方法，而接口却不能。如果接口增加一个方法，必须修改所有的子类。所以，接口一旦设计出来就应该是不变的。抽象类则可以随着版本的升级增加一些功能。
            //
            //            接口的作用更倾向于说明类型具有某个或者某种功能。接口只负责声明，而抽象基类往往还要负责实现。
            //
            //            接口的职责必须单一，在接口中的方法应该尽可能的简练。
            //
            //            我们应该在实际设计中，充分考虑到类型的应用场合，根据它所要完成的功能，来决定将类型设计成抽象类还是接口。

        }
    }
}